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※2026年10月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

フリーランスエンジニア向けIT案件・求人検索サイト【フリーランスジョブ】
株式会社Hajimari 東京都渋谷区道玄坂一丁目16番10号渋谷DTビル9F
©︎ Hajimari Inc. All Rights Reserved
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業務委託
東京都 渋谷駅
2026/10/15 公開
500,000 ~ 550,000円/月額
Mayaでのボディ、及びフェイシャルアニメーション作業経験3年以上
業務委託
2025/04/07 公開
~ 640,000円/月額
・Mayaを用いたキャラクターモデリング経験(3年以上) ・PhotoshopやSubstancePainterを用いたテクスチャ作成経験(3年程) ・UnrealEngine使用経験(業務経験1年以上) ・報連相や適切なコミュニケーションが取れる方 ・上長からのFBを理解し、具体的な業務内容に組み込める方
・Mayaを用いたキャラクターモデリング経験(3年以上) ・PhotoshopやSubstancePainterを用いたテクスチャ作成経験(3年程) ・UnrealEngine使用経験(業務経験1年以上) ・報連相や適切なコミュニケーションが取れる方 ・上長からのFBを理解し、具体的な業務内容に組み込める方
業務委託
東京都 五反田駅
2025/03/17 公開
~ 690,000円/月額
・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) ・Unreal Engineのエンジン改造経験
・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) ・Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都 泉岳寺駅
2025/01/21 公開
~ 590,000円/月額
・MAYA、SubstancePainter、Zblushを使用した業務経験 ・開発案件への参画経験がある(3タイトル以上) ・アクションゲームの制作経験
・MAYA、SubstancePainter、Zblushを使用した業務経験 ・開発案件への参画経験がある(3タイトル以上) ・アクションゲームの制作経験
業務委託
東京都 五反田駅
2026/09/02 公開
~ 640,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますコンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上) ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験 最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上) ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験 最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
業務委託
東京都 五反田駅
2026/08/24 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)、Unreal Engineのエンジン改造経験
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)、Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都
2026/08/19 公開
550,000 ~ 570,000円/月額
Unreal Engineでの開発経験(ポストプロセスを用いた映像処理経験、キャラクター実装、マテリアルの設定経験)、After Effectsでのコンポジット経験、各種DCCツールでのレンダリング経験、映像編集経験、Mayaでのキャラクタモデル制作経験、Substance Painterの使用経験
Unreal Engineでの開発経験(ポストプロセスを用いた映像処理経験、キャラクター実装、マテリアルの設定経験)、After Effectsでのコンポジット経験、各種DCCツールでのレンダリング経験、映像編集経験、Mayaでのキャラクタモデル制作経験、Substance Painterの使用経験
業務委託
東京都 東京駅
2026/08/11 公開
~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 PBR / カラーマネジメントの知見 GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 Workspaceを用いたドキュメント作成経験 外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 PBR / カラーマネジメントの知見 GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 Workspaceを用いたドキュメント作成経験 外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
業務委託
東京都 五反田駅
2026/07/21 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
2026/07/17 公開
500,000 ~ 550,000円/月額
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
業務委託
東京都 東京駅
2026/07/10 公開
~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 PBR / カラーマネジメントの知見 GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 Workspaceを用いたドキュメント作成経験 外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
業務委託
東京都 東京駅
2026/07/09 公開
550,000 ~ 570,000円/月額
モバイル(Android、iOS)、Switchをはじめとしたプラットフォームにおける3D背景制作経験 Unityを使用したゲーム開発経験 Mayaを使用した3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作したことがある方 ※プロップスのみの制作経験は不可 Substance Painterを使用したPBRのテクスチャ制作経験 PBR、カラーマネジメントの知識 GitHub、Sourcetreeを使用したゲーム開発経験 Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを使用した、ドキュメント作成経験 外部の協力会社のデータチェック、FB出しなどの制作管理経験 ※クオリティ管理のできる方 ※プロジェクトやチームの状況に応じて柔軟にコミュニケーションを取り、 対応いただける方であれば、制作管理未経験でも可 ※必要に応じて、ハドルやMeetを使用し、外部の協力会社と円滑にコミュニケーションを取る必要があります
モバイル(Android、iOS)、Switchをはじめとしたプラットフォームにおける3D背景制作経験 Unityを使用したゲーム開発経験 Mayaを使用した3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作したことがある方 ※プロップスのみの制作経験は不可 Substance Painterを使用したPBRのテクスチャ制作経験 PBR、カラーマネジメントの知識 GitHub、Sourcetreeを使用したゲーム開発経験 Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを使用した、ドキュメント作成経験 外部の協力会社のデータチェック、FB出しなどの制作管理経験 ※クオリティ管理のできる方 ※プロジェクトやチームの状況に応じて柔軟にコミュニケーションを取り、 対応いただける方であれば、制作管理未経験でも可 ※必要に応じて、ハドルやMeetを使用し、外部の協力会社と円滑にコミュニケーションを取る必要があります
業務委託
東京都 五反田駅
2026/06/01 公開
~ 490,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますPCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上)、市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
PCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上)、市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
業務委託
東京都 五反田駅
2026/05/18 公開
~ 490,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますPCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上) 市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
PCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上) 市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
業務委託
東京都 五反田駅
2026/05/18 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/05/07 公開
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/04/27 公開
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 五反田駅
2026/04/23 公開
~ 490,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますPCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上)、市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
PCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上)、市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
業務委託
東京都 五反田駅
2026/04/23 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都 五反田駅
2026/04/22 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/03/19 公開
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 田町駅
2026/03/13 公開
500,000 ~ 550,000円/月額
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
業務委託
東京都 田町駅
2026/03/12 公開
500,000 ~ 550,000円/月額
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 Substance Painterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 Substance Painterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/02/18 公開
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 外苑前駅
2026/01/27 公開
~ 560,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますMayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上、ミドルポリゴン以上)、ゲームエンジンへの組み込み経験(エンジン問わず)、アニメやVTuberキャラクターの制作経験、Photoshopの使用経験。
Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上、ミドルポリゴン以上)、ゲームエンジンへの組み込み経験(エンジン問わず)、アニメやVTuberキャラクターの制作経験、Photoshopの使用経験。
業務委託
東京都 目黒駅
2026/01/13 公開
470,000 ~ 670,000円/月額
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
業務委託
2025/03/26 公開
~ 900,000円/月額
Pythonでの画像処理・深度推定 ・OpenCV, NumPy, PIL ・MiDaS, DPT, Monodepth2 などの深度推定モデル(PyTorch, TensorFlow) ●3Dモデル生成・最適化 ・Open3D, MeshLab, Blender Python API ・点群処理(Poisson Reconstruction, Marching Cubes) ・3Dデータフォーマット(OBJ, FBX, STL, GLTF) ●テクスチャ処理・マッピング ・UV展開、PBRマテリアル(物理ベースレンダリング) ・Texture baking(Blender, Substance Painter) ●ゲームエンジン統合 ・Unity(C#, Mesh API, Shader Graph, HDRP/URP) ・Unreal Engine(C++, Blueprint, Nanite, Lumen)
Pythonでの画像処理・深度推定 ・OpenCV, NumPy, PIL ・MiDaS, DPT, Monodepth2 などの深度推定モデル(PyTorch, TensorFlow) ●3Dモデル生成・最適化 ・Open3D, MeshLab, Blender Python API ・点群処理(Poisson Reconstruction, Marching Cubes) ・3Dデータフォーマット(OBJ, FBX, STL, GLTF) ●テクスチャ処理・マッピング ・UV展開、PBRマテリアル(物理ベースレンダリング) ・Texture baking(Blender, Substance Painter) ●ゲームエンジン統合 ・Unity(C#, Mesh API, Shader Graph, HDRP/URP) ・Unreal Engine(C++, Blueprint, Nanite, Lumen)
業務委託
2025/01/16 公開
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによります・Unity の実務使用経験 ・Maya の実務使用経験 ・背景モデリングの実務経験5年以上 ・地形モデルの実務作成経験 ・Substance Painterの経験 ・モバイルもしくはコンシューマでマップを担当した経験(データ組み込みから仕上げまで) ・Unityでのライティング経験(ベイクとライトマップ含む)
・Unity の実務使用経験 ・Maya の実務使用経験 ・背景モデリングの実務経験5年以上 ・地形モデルの実務作成経験 ・Substance Painterの経験 ・モバイルもしくはコンシューマでマップを担当した経験(データ組み込みから仕上げまで) ・Unityでのライティング経験(ベイクとライトマップ含む)