業務委託
東京都 秋葉原駅
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによります新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームを創る。 3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が重要。 DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発、ゲームエンジン上での機能開発、ドキュメンテーション、プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正、3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み、知見の共有・チームビルディング。
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験
ゲーム
新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集致します。 チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
開発言語: C#、Python、 C++ GameEngine: Unity6 (URP17) DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
140時間〜180時間
2027/01
1名
10:30-19:30
秋葉原(リモート併用 *週3出社)
週2日出社
1回
オンライン
あり
なし
2026/05/07 18:05:33
ゲーム開発における技術的な表現力と効率的なワークフロー構築は、ユーザー体験を大きく左右します。 本案件は、最先端のゲームエンジンとDCCツールを活用し、3Dアセット制作の革新を推進する重要なポジションです。 テクニカルアーティストとしての専門性を活かし、次世代のゲーム体験創造に貢献できる、やりがいのある機会となるでしょう。
業務委託
東京都 秋葉原駅
~ 600,000円/月額
業務委託
東京都 東京駅
570,000 ~ 670,000円/月額

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