業務委託

東京都 秋葉原駅

~ 580,000円/月額

※平均単価を表示 実際はスキルによります
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案件詳細

新規3Dゲーム開発において、テクニカルアーティストチームを組成し、3Dの制御面や3Dアセット制作のワークフロー整備を担当していただきます。プロジェクトのコア部分に技術力を発揮し、新しい表現に挑戦するポジションです。

必須スキル・経験

DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

尚可スキル・経験

企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ。技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力。DCCツール上でのツール、Plugin開発経験。キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験。リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験。キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)。ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験。Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験。

業界

ゲーム

募集背景

新規3Dゲーム開発において、テクニカルアーティストチームを創るためのメンバーを募集しています。チームは現在組成中のため、新しい表現に挑戦しながら共にチームを創り上げていく意欲のある方を求めています。

開発環境

開発言語: C#、Python、 C++ GameEngine: Unity6 (URP17) DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter IDE: Rider、VisualStudioCodeなど バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2027/01

チーム規模

1名

勤務時間

10:30-19:30

出社頻度

週2日出社

面談回数

1回

商談方法

オンライン

案件公開日時

2026/04/27 11:30:36

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発におけるテクニカルアーティストの役割は、創造性と技術力を融合させ、ゲーム体験の質を向上させる上で不可欠です。 本案件では、新しい表現に挑戦し、プロジェクトのコア部分に貢献できる貴重な機会を提供します。 チームと共に成長し、最先端のゲーム開発に携わる経験は、キャリアにおいて大きな財産となるでしょう。

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