業務委託
東京都 秋葉原駅
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによります新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームを創るプロジェクトです。3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が重要となります。 DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発や、ゲームエンジン上での機能開発、パフォーマンスチューニングなどを行います。
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験
ゲーム
新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集致します。 チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
開発言語: C#, Python, C++ GameEngine: Unity6 (URP17) DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
140時間〜180時間
2026/02
1名
10:30-19:30
出社リモート併用
1回
オンライン
2026/02/18 12:00:27
ゲーム開発における表現の幅を広げるテクニカルアーティストの役割は、プロジェクトの成功に不可欠です。 本案件では、新しいチームをゼロから作り上げる過程に携わり、最先端の技術とツールを駆使して、革新的なゲーム体験の創造に貢献できます。 自身のスキルを活かし、チームと共に成長できる貴重な機会となるでしょう。

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