業務委託
東京都 東京駅
~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発において、背景モデラーとしてBGモデル仕様策定、メッシュ構造・トポロジー方針の定義、シェーダーによる背景表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理などをお願いします。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 PBR / カラーマネジメントの知見 GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 Workspaceを用いたドキュメント作成経験 外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
処理負荷や実機動作を考慮したアセットやシーンデータの最適化経験 レベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験 アセット制作からUnityでのアセット配置、ライティングによる絵作りまでの一連の背景制作経験 Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 Substance Designerを用いたシェーダー制作経験 Houdiniを用いた背景アセットや自然地形の制作経験 PythonやC#などを用いたツール開発経験 HLSLでのシェーダー開発経験 3D背景の仕様策定経験 3D背景リード経験
ゲーム
ゲーム開発における背景モデラー案件
Unity・Photon Engine (PUN 2 / Photon Fusion) iOS,・Android Git Google Workspace・Microsoft365
140時間〜180時間
2026/08
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
あり
なし
2026/07/10 09:56:04
ゲーム開発においては、没入感のある世界観を創り出すための背景デザインが非常に重要となります。 本案件は、UnityとMayaといった主要なツールを活用し、高品質な3D背景制作に携わる機会を提供します。 アセット制作からライティングまで一連の経験を積むことで、背景モデラーとしての専門性をさらに高めることができるでしょう。

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