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※2026年10月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

フリーランスエンジニア向けIT案件・求人検索サイト【フリーランスジョブ】
株式会社Hajimari 東京都渋谷区道玄坂一丁目16番10号渋谷DTビル9F
©︎ Hajimari Inc. All Rights Reserved
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業務委託
東京都 渋谷駅
2026/10/15 公開
500,000 ~ 550,000円/月額
Mayaでのボディ、及びフェイシャルアニメーション作業経験3年以上
業務委託
東京都 五反田駅
2025/03/17 公開
~ 690,000円/月額
・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) ・Unreal Engineのエンジン改造経験
・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) ・Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都 五反田駅
2026/08/24 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)、Unreal Engineのエンジン改造経験
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)、Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都
2026/08/19 公開
550,000 ~ 570,000円/月額
Unreal Engineでの開発経験(ポストプロセスを用いた映像処理経験、キャラクター実装、マテリアルの設定経験)、After Effectsでのコンポジット経験、各種DCCツールでのレンダリング経験、映像編集経験、Mayaでのキャラクタモデル制作経験、Substance Painterの使用経験
Unreal Engineでの開発経験(ポストプロセスを用いた映像処理経験、キャラクター実装、マテリアルの設定経験)、After Effectsでのコンポジット経験、各種DCCツールでのレンダリング経験、映像編集経験、Mayaでのキャラクタモデル制作経験、Substance Painterの使用経験
業務委託
2026/07/17 公開
500,000 ~ 550,000円/月額
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
業務委託
東京都 五反田駅
2026/05/18 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/05/07 公開
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/04/27 公開
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 五反田駅
2026/04/23 公開
~ 490,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますPCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上)、市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
PCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上)、市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
業務委託
東京都 五反田駅
2026/04/23 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都 五反田駅
2026/04/22 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上) Unreal Engineのエンジン改造経験
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/03/19 公開
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 田町駅
2026/03/13 公開
500,000 ~ 550,000円/月額
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
業務委託
東京都 田町駅
2026/03/12 公開
500,000 ~ 550,000円/月額
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 Substance Painterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 Unityでの質感調整、マテリアル設定経験 mayaでのモデル制作経験 Substance Painterを使ったテクスチャ制作実務経験 ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 テクスチャのレタッチ対応経験 処理負荷軽減の検証、または調整経験 関連セクション(例えば2Dデザイナー、エフェクター、プログラマー)との折衝
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/02/18 公開
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 外苑前駅
2026/01/27 公開
~ 560,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますMayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上、ミドルポリゴン以上)、ゲームエンジンへの組み込み経験(エンジン問わず)、アニメやVTuberキャラクターの制作経験、Photoshopの使用経験。
Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上、ミドルポリゴン以上)、ゲームエンジンへの組み込み経験(エンジン問わず)、アニメやVTuberキャラクターの制作経験、Photoshopの使用経験。
業務委託
東京都 目黒駅
2026/01/13 公開
470,000 ~ 670,000円/月額
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
業務委託
2025/03/26 公開
~ 900,000円/月額
Pythonでの画像処理・深度推定 ・OpenCV, NumPy, PIL ・MiDaS, DPT, Monodepth2 などの深度推定モデル(PyTorch, TensorFlow) ●3Dモデル生成・最適化 ・Open3D, MeshLab, Blender Python API ・点群処理(Poisson Reconstruction, Marching Cubes) ・3Dデータフォーマット(OBJ, FBX, STL, GLTF) ●テクスチャ処理・マッピング ・UV展開、PBRマテリアル(物理ベースレンダリング) ・Texture baking(Blender, Substance Painter) ●ゲームエンジン統合 ・Unity(C#, Mesh API, Shader Graph, HDRP/URP) ・Unreal Engine(C++, Blueprint, Nanite, Lumen)
Pythonでの画像処理・深度推定 ・OpenCV, NumPy, PIL ・MiDaS, DPT, Monodepth2 などの深度推定モデル(PyTorch, TensorFlow) ●3Dモデル生成・最適化 ・Open3D, MeshLab, Blender Python API ・点群処理(Poisson Reconstruction, Marching Cubes) ・3Dデータフォーマット(OBJ, FBX, STL, GLTF) ●テクスチャ処理・マッピング ・UV展開、PBRマテリアル(物理ベースレンダリング) ・Texture baking(Blender, Substance Painter) ●ゲームエンジン統合 ・Unity(C#, Mesh API, Shader Graph, HDRP/URP) ・Unreal Engine(C++, Blueprint, Nanite, Lumen)