業務委託
東京都 秋葉原駅
~ 620,000円/月額
クリーンアーキテクチャに基づいたアーキテクチャの設計・構築 コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発 開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築・改善 Unity、SDK、パッケージなどの利用している技術のアップデート対応 課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発 パフォーマンスチューニング
C#またはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験 業務効率を改善した経験(CI/CD環境の構築などを)
スマートフォンゲームの運用案件の経験 パフォーマンスチューニング経験
ゲーム
随時~
Unity、SDK、パッケージ
140時間〜180時間
2027/01
10:30~19:30
週3日出社
1回
対面
あり
2026/10/22 00:20:41
ゲーム業界では、プラットフォームの多様化やユーザー体験の向上が常に求められています。 本案件は、Unityを用いたクライアント共通基盤の開発を通じて、ゲーム体験全体の質を高めることに貢献できるプロジェクトです。 C#やC++の経験を活かし、パフォーマンスチューニングや非ゲーム機能開発に携わることで、より多くのユーザーに楽しんでもらえるゲーム開発に貢献できるでしょう。
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※2026年10月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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