業務委託
東京都 秋葉原駅
570,000 ~ 620,000円/月額
新規プロジェクト開発におけるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーとして、複数タイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、および開発ルールやワークフローの整備をご担当いただきます。 クリーンアーキテクチャに基づいた設計・構築、共通機能開発、開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築・改善、Unity、SDK、パッケージなどの技術アップデート対応、課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発、パフォーマンスチューニング、プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応を行います。
C#もしくはC++を用いたゲーム開発経験3年以上 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験 エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問いません)
スマートフォンゲームの運用案件の経験 C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験 パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験 アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験 アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験 Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験 UPMを利用したパッケージの開発・運用経験 iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
ゲーム
新規プロジェクト開発におけるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーとして、複数タイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、および開発ルールやワークフローの整備をご担当いただきます。
言語:C# ツール:Rider, Visual Studio Code, Git, GitHub, Jenkins, Notion, Addressables, CRIWare, Timeline, UniTask, VContainer, Cinemachine, InputSystem, MessagePipe その他:Unity(Unity2022またはUnity6)
140時間〜180時間
2027/01
1名
10:30~19:30
出社リモート併用
1回
オンライン
あり
あり
2026/10/20 13:06:00
新規ゲーム開発において、複数タイトルで共通利用される基盤開発は、開発効率の向上と品質の均一化に不可欠です。 本案件では、堅牢なクライアントアーキテクチャの設計・構築や、開発ワークフローの整備を通じて、プロジェクト全体の技術的基盤を強化する重要な役割を担います。 自身の技術力を活かし、開発チームを支えることに情熱を注げる方にとって、やりがいのあるプロジェクトとなるでしょう。
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※2026年10月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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