業務委託
東京都 東京駅
~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。 キャラクターモデルの見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務や、シェーダー表現の理屈や実装といった両面で判断することが求められる現場です。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
コンシュマーゲームの開発経験5年以上 トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験3年以上 Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験1年以上
プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験 ゲームエンジン上でマテリアルによるルック調整の実務経験
ゲーム
ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作案件
C# Unity Maya・Sourcetree・Adobe Substance 3D Painter・Adobe Photoshop
140時間〜180時間
2026/12
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
オンライン
あり
あり
2026/11/02 10:30:40
ゲーム開発においては、魅力的なキャラクターデザインとそれを支える技術力が不可欠です。 本案件は、UnityとMayaのスキルを活かし、高品質なキャラクターモデル制作に携わる機会を提供します。 実装や負荷調整、シェーダー表現といった多角的な視点が求められるため、エンジニアとしてのスキルアップに繋がるでしょう。
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※2026年11月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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