業務委託

東京都 渋谷駅

~ 750,000円/月額

人気案件は申し込みが集中いたしますため、お早めに募集状況をお聞きください。具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問い合わせ後に説明いたします。
案件詳細

新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成・改修、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・改修、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務をご担当いただきます。 ポートフォリオのご提出が必要です。

必須スキル・経験

Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Python の業務での使用経験

尚可スキル・経験

スマートフォンゲーム開発経験 Unityを用いたゲーム制作経験 Unityを用いたエディタ拡張経験のあるエンジニア シェーダ実装経験およびレンダリングパイプライン実装経験 DXやValcanといった描画APIを用いたエンジン実装経験 C++,Python,C# の実務経験 実装ベースのワークフロー提案、エンジニアリング、設計経験 アーティストの要望に答え、アーティスト向けのツール開発経験 DCCツール開発への興味関心 チームマネージメントの経験(少人数可)

業界

ゲーム

募集背景

新規タイトルの開発に伴い、テクニカルアーティストを募集しております。

開発環境

Maya, Photoshop, Unity, Python, C++, C#

精算基準時間

180時間

参画時期

2027/01

勤務時間

10:00〜19:00

出社頻度

週2日出社

面談回数

1回

商談方法

対面

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2026/03/18 10:00:25

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発におけるアセット制作の効率化と品質向上は、プロジェクト成功の鍵となります。 本案件では、テクニカルアーティストとして、開発環境の整備やツールの開発を通じて、エンジニアとデザイナー間の連携を強化し、クリエイティブな表現の可能性を広げることが期待されます。 最新のゲームエンジン技術とアーティストの創造性を融合させる、やりがいのあるポジションです。

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