業務委託
東京都 渋谷駅
~ 750,000円/月額
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成・改修、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・改修、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務をご担当いただきます。 ポートフォリオのご提出が必要です。
Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Python の業務での使用経験
スマートフォンゲーム開発経験 Unityを用いたゲーム制作経験 Unityを用いたエディタ拡張経験のあるエンジニア シェーダ実装経験およびレンダリングパイプライン実装経験 DXやValcanといった描画APIを用いたエンジン実装経験 C++,Python,C# の実務経験 実装ベースのワークフロー提案、エンジニアリング、設計経験 アーティストの要望に答え、アーティスト向けのツール開発経験 DCCツール開発への興味関心 チームマネージメントの経験(少人数可)
ゲーム
新規タイトルの開発に伴い、テクニカルアーティストを募集しております。
Maya, Photoshop, Unity, Python, C++, C#
180時間
2027/01
10:00〜19:00
週2日出社
1回
対面
あり
なし
2026/03/18 10:00:25
ゲーム開発におけるアセット制作の効率化と品質向上は、プロジェクト成功の鍵となります。 本案件では、テクニカルアーティストとして、開発環境の整備やツールの開発を通じて、エンジニアとデザイナー間の連携を強化し、クリエイティブな表現の可能性を広げることが期待されます。 最新のゲームエンジン技術とアーティストの創造性を融合させる、やりがいのあるポジションです。
業務委託
670,000 ~ 1,000,000円/月額
業務委託
神奈川県 新横浜駅
620,000 ~ 720,000円/月額

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