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※2026年9月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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株式会社Hajimari 東京都渋谷区道玄坂一丁目16番10号渋谷DTビル9F
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業務委託
東京都
2024/09/02 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによります業務委託
東京都 外苑前駅
2024/08/30 公開
~ 500,000円/月額
業務委託
東京都 外苑前駅
2024/08/30 公開
~ 640,000円/月額
・ソーシャルゲームまたは、オンラインゲームの開発/運用経験3年以上 ・Unityでの開発経験3年以上 ・Unityでのゲームレイアウト組み込み経験1年以上 ・uGUI使用経験半年以上 ・C#での開発経験1年以上
業務委託
大阪府 肥後橋駅
2024/08/29 公開
~ 440,000円/月額
・ゲームのスチルモーション制作経験のある方 ・キャラクターの2Dアニメーション(Live2D, Spine等)の経験がある方 ・R18案件へ抵抗がない方
業務委託
東京都
2024/08/29 公開
~ 590,000円/月額
・基本的なビジネススキル ・gitを使用したPJへの参画経験 ・スマホゲーム新規開発及び運営PJへの参画経験(2年以上) ・タスク管理ツールの使用経験(ツールの種類は問いません。) ・エンジニアタスクの進行管理経験
業務委託
東京都
2024/08/26 公開
~ 670,000円/月額
・Unityを使ったソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験3年以上 ・クラウド環境下での開発経験(GCP、AWS) ・MySQLを用いたDB設計・開発経験
業務委託
東京都 恵比寿駅
2024/08/15 公開
~ 570,000円/月額
業務委託
東京都 渋谷駅
2024/08/15 公開
~ 770,000円/月額
・Unityでの業務開発経験5年以上 ・3Dゲームの開発経験 ・マルチプレイゲームの開発経験 ・UniTask, UniRxなどの各種ツールの使用経験 ・ゲーム開発でのディレクション経験
業務委託
東京都 渋谷駅
2024/08/15 公開
~ 570,000円/月額
業務委託
東京都 五反田駅
2024/08/09 公開
~ 570,000円/月額
・コンシューマーゲーム開発2年以上 ・3Dモデルを1から制作した経験 ・コミュニケーションに問題のない方
業務委託
東京都 渋谷駅
2024/08/09 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによります業務委託
東京都
2024/08/08 公開
~ 590,000円/月額
・ソーシャルゲームのアウトゲームエンジニア経験3年以上 ・アプリやアセットのアップデートの対応やバージョンの連携の知見 ・運営中のメンテナンス時のアプリとサーバー連携の知見 ・Unityでのアクションゲーム開発経験 ・スマートフォンゲームの開発、運用経験
業務委託
東京都 白金高輪駅
2024/08/07 公開
~ 440,000円/月額
業務委託
東京都 五反田駅
2024/08/07 公開
~ 570,000円/月額
・商業ゲーム開発経験2年以上 ・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作が可能な方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
業務委託
東京都
2024/08/02 公開
~ 520,000円/月額
・スマホ向けソーシャルゲームでレベルデザイン調整作業の経験2年以上 ・複数タイトルのソーシャルゲーム運用経験(継続1年以上) ・プランナーとしてのスマートフォンゲームの開発、運用経験 通算3年以上 ・最新のソーシャルゲームのシステムや市場を把握している方
業務委託
東京都 渋谷駅
2024/07/31 公開
~ 640,000円/月額
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの業務経験3年以上 ・スマホアプリの初期開発経験 (プロジェクトは運営案件ですが、運営のみの開発経験はNGとさせていただきます) ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験
業務委託
東京都 恵比寿駅
2026/07/15 公開
670,000 ~ 750,000円/月額
事業会社でのSaasやtoBtoC向けプロダクトの開発経験2年以上 Typescript(React or Next.js)を用いた開発経験3年以上 DB設計を含めたバックエンドの開発経験1年以上 技術選定を含むアーキテクチャの設計経験 ドキュメントや環境が整備されていない状態から、一人称で考えて行動できる方
業務委託
2026/07/15 公開
570,000 ~ 750,000円/月額
・Databricksまたは類似基盤での開発/構築経験 ・ノートブック/ジョブ/クラスタの基本理解 ・Unity Catalogまたは権限制御の理解 ・顧客および社内メンバーと円滑にコミュニケーションが取れること ・設計内容をドキュメントとして整理できること ・自律的にタスク整理し、主体的に動けること
業務委託
2026/06/05 公開
570,000 ~ 750,000円/月額
Databricksまたは類似基盤での開発/構築経験 ノートブック/ジョブ/クラスタの基本理解 Unity Catalogまたは権限制御の理解 顧客および社内メンバーと円滑にコミュニケーションが取れること 設計内容をドキュメントとして整理できること 自律的にタスク整理し、主体的に動けること
業務委託
東京都
2026/06/03 公開
570,000 ~ 620,000円/月額
業務委託
東京都 大崎駅
2026/05/22 公開
670,000 ~ 850,000円/月額
・C#、およびASP.NET Coreを用いた開発経験 ・toC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発経験3,4年以上 ・大規模トラフィック・高負荷環境でのアーキテクチャ設計・開発・運用経験 ・RDBMS(特にMySQL)を用いたテーブル設計およびクエリチューニングの深い知見 ・AWS環境での開発・運用経験
業務委託
東京都 大崎駅
2026/05/21 公開
1,050,000 ~ 1,100,000円/月額
BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発経験(3年以上目安)※言語不問 大規模トラフィック・高負荷環境でのアーキテクチャ設計・開発・運用経験 RDBMS(特にMySQL)を用いたテーブル設計およびクエリチューニングの深い知見 GitHubを用いたチーム開発経験
業務委託
2026/05/18 公開
900,000 ~ 1,150,000円/月額
Databricks環境での設計 / 構築経験(Lakehouse, Pipeline, カタログ整備) データ基盤移行プロジェクト経験 Python / SQL を用いたデータ変換処理の実務経験 dbt を用いたデータモデリング / 変換の経験 概要設計から詳細設計まで一貫して一人で対応できるスキル メンバーのコードレビューや成果物の品質管理ができること 文字ベースでの英語コミュニケーション(※AI生成ツール利用前提)
業務委託
2026/04/18 公開
570,000 ~ 750,000円/月額
・データ分析 基盤の開発・運用・保守の実務経験(3年以上) ・SQL3年 上級以上(パフォーマンス最適化が可能なレベル) ・Linux 3年以上 (ミドルウェアの設定、各種コマンドの活用) ・実プロダクト~基盤 開発 運用経験(5年以上 2件以上) ・AWS、GCPなどパブリッククラウド開発、運用経験(3年以上)
業務委託
東京都 大崎駅
2026/03/12 公開
850,000 ~ 900,000円/月額
ゲーム開発における3D制作の進行管理経験 モデル / モーション / 3D背景 / エフェクトなど3D業務全般の制作工程の知見 制作進行上の課題対処 / 対応方針策定の経験 他職種とのコミュニケーション能力 QCDの観点で必要な部門と合意形成を取る能力
業務委託
東京都 大崎駅
2026/03/12 公開
620,000 ~ 720,000円/月額
【キャラクター / モンスターデザイン】 ・3Dデザイナーに受け渡すところまでのデザインの経験 ・モンスター:写実+ダークファンタジー系のテイストのデザインができる方 ・NPC:世界史的な中世の世界観を出せる方 ・作品のテイストから外れないデザインができる方 【上記以外のイラスト/背景イラスト】 ・写実的な絵、背景を描ける方 ・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上 ・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験 ・セルルック調テイストに抵抗がない方 ・3D素材を使った画像制作経験 ・画面構成の作成が可能な方 ・Photoshopの利用経験 ・Unityの利用経験
業務委託
2025/11/14 公開
~ 900,000円/月額
業務委託
愛知県 名古屋駅
2025/11/13 公開
~ 720,000円/月額
業務委託
愛知県 名古屋駅
2025/11/12 公開
~ 720,000円/月額
ゲーム業界での3Dモーション実務経験 Maya、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル セットアップ、リギングの制作経験
業務委託
東京都
2025/11/11 公開
620,000 ~ 670,000円/月額
・Unity(C#)でのモバイルゲーム開発経験(1年以上) ・ハイパーカジュアルまたはシンプル系ゲームの開発経験 ・UnityのPhysics / DOTween / ParticleSystem / Animatorの理解 ・最適化(Draw Call削減・軽量化)への理解