Loading...
※2026年9月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

フリーランスエンジニア向けIT案件・求人検索サイト【フリーランスジョブ】
株式会社Hajimari 東京都渋谷区道玄坂一丁目16番10号渋谷DTビル9F
©︎ Hajimari Inc. All Rights Reserved
業務委託
東京都
2024/10/17 公開
570,000 ~ 670,000円/月額
業務委託
東京都
2024/10/16 公開
570,000 ~ 670,000円/月額
業務委託
東京都
2024/10/07 公開
570,000 ~ 670,000円/月額
業務委託
東京都
2024/09/16 公開
570,000 ~ 670,000円/月額
業務委託
東京都
2024/08/23 公開
570,000 ~ 670,000円/月額
・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験
業務委託
東京都 新橋駅
2026/07/21 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnrealEngineを使用した開発実務経験 Mayaを使用した制作実務経験(1年以上) Pythonによるツール/プラグイン開発実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 新橋駅
2026/07/21 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験 Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験
業務委託
東京都 東京駅
2026/07/17 公開
~ 570,000円/月額
コンシュマーゲームの開発経験8年以上。 Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上。 Mayaを用いた業務経験。 キャラクターのメッシュ構造、トポロジー設計の経験。 シェーダーを用いたキャラクター表現の設計、調整の経験。 プログラマー、デザイナーと仕様ベースで調整、進行した経験。
業務委託
東京都 新橋駅
2026/07/07 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますUnrealEngineを使用した開発実務経験 Mayaを使用した制作実務経験(1年以上) Pythonによるツール/プラグイン開発実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 渋谷駅
2026/06/17 公開
550,000 ~ 570,000円/月額
スマートフォンゲームもしくはコンシューマーゲーム向けタイトルにおける、アニメ調・フォトリアル調双方の3Dモデリング実務経験 UnityおよびUnreal Engineを用いた物理挙動設定の実務経験 優れた造形力と形状を正確に捉える観察力・表現力
業務委託
東京都 五反田駅
2026/05/25 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますコンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験、最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
業務委託
東京都 新宿駅
2026/05/25 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますゲーム業界での開発経験3年以上 新規案件での開発経験 エンジニアとデザイナーの間に入れるコミュニケーションスキル PhotoShopやUnity向けのツール作成経験
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/05/07 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 五反田駅
2026/04/30 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますコンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験、最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/04/27 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 五反田駅
2026/04/23 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますコンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験、最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
業務委託
東京都 渋谷駅
2026/04/10 公開
~ 720,000円/月額
Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Python の業務での使用経験
業務委託
2026/04/03 公開
~ 720,000円/月額
Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Python の業務での使用経験
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/03/19 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 渋谷駅
2026/03/18 公開
~ 750,000円/月額
Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Python の業務での使用経験
業務委託
2026/02/25 公開
~ 570,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますいずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連のスクリプト/プラグインの制作経験 ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
業務委託
東京都 秋葉原駅
2026/02/18 公開
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますDCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) または ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
業務委託
東京都 五反田駅
2026/02/09 公開
550,000 ~ 570,000円/月額
業務委託
東京都 東京駅
2026/02/03 公開
~ 670,000円/月額
Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験
業務委託
東京都 東京駅
2026/01/19 公開
~ 620,000円/月額
・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ・ゲームエンジン最適化のご経験 ・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
業務委託
東京都 東京駅
2026/01/19 公開
~ 670,000円/月額
業務委託
東京都 東京駅
2026/01/06 公開
~ 620,000円/月額
・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ・ゲームエンジン最適化のご経験 ・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
業務委託
東京都 東京駅
2026/01/06 公開
~ 670,000円/月額
業務委託
東京都 東京駅
2025/12/15 公開
~ 570,000円/月額
UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ゲームエンジン最適化のご経験 アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験
業務委託
東京都 東京駅
2025/12/08 公開
~ 570,000円/月額
・UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上 ・ゲーム開発における3D数学と物理学の知見 ・ゲームエンジン最適化のご経験 ・アセンブラ・機械語などの低水準(低レベル)言語のプログラミング経験