業務委託

東京都 赤坂見附駅

670,000 ~ 1,000,000円/月額

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案件詳細

AIを活用した高速な開発ループの中で、Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードしていただきます。 現在、ガチャ系サービスにおける演出体験の品質が事業の競争力を左右する重要な要素となっており、Unityを用いた高品質な演出(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動)をWebGLおよびモバイル(iOS/Android)の両プラットフォームで実現します。 (工程)演出システムの設計・実装、最適化、アセット管理、運用、開発フロー改善

必須スキル・経験

・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験 (プロファイリング→改善のサイクル)

尚可スキル・経験

・ガチャ系/カードゲーム系サービスでの演出開発経験 ・WebGL とモバイル両方でのビルド/最適化経験 ・シェーダー開発(ShaderGraph HLSL/GLSL) の実務経験 ・VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発 ・Spine, Live2D 等の2Dアニメーションツールとの連携 ・CRI ADX2, Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見 ・URP (Universal Render Pipeline)の運用/カスタマイズ経験 ・CI/CD (GitHub Actions, Jenkins)を用いたビルド自動化 ・演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

募集背景

演出システムの設計・実装、最適化、アセット管理、運用、開発フロー改善

開発環境

言語:C# FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP) その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、CRI ADX2、Wwise、Unity Audio、WebGL ビルド、IL2CPP、Addressables、AssetBundle、GitHub、GitHub Actions、Claude、Claude Code、Cursor、MCP ツール、Datadog、Sentry、Unity Profiler、Frame Debugger

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2027/01

チーム規模

複数名

勤務時間

週5日

出社頻度

常駐

面談回数

1回

商談方法

オンライン

PC貸与

あり

服装規定

なし

案件公開日時

2026/05/21 18:25:36

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム業界では、ユーザーエンゲージメントを高めるための魅力的な演出体験の提供が、サービスの競争力を左右する重要な要素となっています。 本案件は、AIを活用した高速開発ループの中で、Unityを用いた高品質な演出を設計・実装し、パフォーマンス最適化やサウンド連携までリードするポジションです。 Unityエンジニアとしての専門スキルを活かし、次世代のオンラインガチャサービス開発に貢献できる貴重な機会となるでしょう。

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