業務委託

東京都 東京駅

~ 620,000円/月額

人気案件は申し込みが集中いたしますため、お早めに募集状況をお聞きください。具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問い合わせ後に説明いたします。
案件詳細

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に、エフェクトの定義、構成要素の設計、使用タイミング・発生条件等の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理等をお願いいたします。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。

開発言語
必須スキル・経験

ゲーム開発経験8年以上 Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

尚可スキル・経験

ポートフォリオのご提出 ※保有している方のみ 描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見

業界

ゲーム

募集背景

スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。

開発環境

OS:iOS・Android 環境:Unity ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/01

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

対面

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2026/01/28 10:05:33

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム業界では、ユーザー体験を向上させるための高品質なビジュアル表現が常に求められています。 本案件は、人気ゲームタイトルのエフェクト制作を通じて、プレイヤーの没入感を高める重要な役割を担います。 UnityやMayaといった専門スキルを活かし、最先端のゲーム開発に携わる貴重な機会となるでしょう。

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