業務委託
東京都 秋葉原駅
620,000 ~ 670,000円/月額
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックエンジニアメンバーを募集します。現在はチーム組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め) ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション) ・グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします 開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業がメイン 開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業がメインとなる想定
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識 プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組める方
ゲーム
新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックエンジニアメンバーを募集します。現在はチーム組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。
140時間〜180時間
2027/01
1名
10:30-19:30
出社リモート併用
1回
対面
あり
2026/09/07 11:11:07
ゲーム業界では、プレイヤーの没入感を高めるための高品質な3Dグラフィック表現が常に求められています。 本案件は、最先端のゲームエンジンを活用し、革新的なグラフィックパイプラインやシェーダー開発を通じて、次世代のゲーム体験を創造するプロジェクトです。 グラフィックエンジニアとしての専門スキルを活かし、魅力的なゲームの世界観構築に貢献できる貴重な機会となるでしょう。
※2026年9月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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