業務委託
東京都 東京駅
~ 570,000円/月額
ゲーム開発におけるUnrealEngine(WorldPartition)を用いたフィールドプランナー案件 LandScapeで生成した地形への上物、コリジョン配置 担当区域内の各種データ配置 データ/アセットの組み込み etc.
オープンフィールドジャンルのゲームの開発経験 UnrealEngineを開発経験 WorldPartitionを用いた開発経験
Houdiniを用いた開発経験 Blueprintを用いた開発経験
ゲーム
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。
エンジン/環境:UnrealEngine 管理ツール:Git その他ツール:Google Workspace・Microsoft365
140時間〜180時間
2026/10
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/09/04 16:40:20
ゲーム開発においては、プレイヤー体験を豊かにする没入感のある世界観の構築が不可欠です。 本案件は、最先端のゲームエンジンを活用し、広大なフィールドの設計・構築を通じて、プレイヤーに新たな感動を提供する重要な役割を担います。 UnrealEngineとWorldPartitionの専門知識を活かし、革新的なゲーム体験の創造に貢献できる機会です。
業務委託
東京都 東京駅
~ 570,000円/月額
※2026年9月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

フリーランスエンジニア向けIT案件・求人検索サイト【フリーランスジョブ】
株式会社Hajimari 東京都渋谷区道玄坂一丁目16番10号渋谷DTビル9F
©︎ Hajimari Inc. All Rights Reserved