業務委託
東京都 東京駅
~ 570,000円/月額
ゲーム開発におけるUnrealEngine(WorldPartition)を用いたフィールドプランナー案件 LandScapeで生成した地形への上物、コリジョン配置 担当区域内の各種データ配置 データ/アセットの組み込み etc.
オープンフィールドジャンルのゲームの開発経験 UnrealEngineを開発経験 WorldPartitionを用いた開発経験
Houdiniを用いた開発経験 Blueprintを用いた開発経験
ゲーム
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
エンジン/環境:UnrealEngine 管理ツール:Git その他ツール:Google Workspace・Microsoft365
140時間〜180時間
2026/10
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
オンライン
あり
2026/09/02 19:35:27
ゲーム開発においては、没入感のある世界観を構築するために、緻密なフィールドデザインが不可欠です。 本案件は、最先端のゲームエンジンを活用し、プレイヤーを魅了する広大なフィールドを作り上げる重要な役割を担います。 UnrealEngineの専門知識を活かし、次世代のゲーム体験を創造する貴重な機会となるでしょう。

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