業務委託
東京都 東京駅
~ 570,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 Unityアセットパイプラインの整備経験 VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験
ゲーム
5月より要員を募集しております。
Unity・Xcode, Android Studio iOS・Android Shader Graph・Unity Profiler Git
140時間〜180時間
2026/05
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/05/11 12:15:35
ゲーム開発においては、ユーザー体験を大きく左右するグラフィック表現の品質と、快適な動作を両立させることが不可欠です。 本案件は、最先端の描画技術であるシェーダー開発を通じて、ゲームのビジュアルクオリティ向上とパフォーマンス最適化に直接貢献できる、やりがいのあるポジションです。 技術とアートの架け橋となることで、革新的なゲーム体験の創造に携わる貴重な機会となるでしょう。
業務委託
神奈川県 海老名駅
570,000 ~ 670,000円/月額
業務委託
東京都
~ 570,000円/月額
業務委託
大阪府 心斎橋駅
~ 750,000円/月額

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