業務委託
東京都 東京駅
570,000 ~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営企業での案件。
Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験
Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験
ゲーム
ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務を募集。 各セクションのShader作成・調整、描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当。
言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph
140時間〜180時間
2026/04
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/03/04 09:50:38
ゲーム開発市場は、技術革新とユーザー体験の向上を常に追求しています。 本案件は、最先端のゲームエンジンであるUnityを活用し、魅力的なビジュアル表現とスムーズな描画を実現するテクニカルアーティストを募集するものです。 シェーダー作成や描画周りの最適化といった専門スキルを活かし、ユーザーを惹きつける高品質なゲーム体験の創出に貢献できる、やりがいのあるポジションです。
業務委託
東京都 六本木一丁目駅
~ 850,000円/月額

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