業務委託

東京都 東京駅

550,000 ~ 620,000円/月額

人気案件は申し込みが集中いたしますため、お早めに募集状況をお聞きください。具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問い合わせ後に説明いたします。
案件詳細

Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。

開発言語
必須スキル・経験

Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験

尚可スキル・経験

Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験

業界

ゲーム

募集背景

スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。

開発環境

言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/03

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

対面

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2026/02/03 17:00:27

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発においては、魅力的なビジュアル表現とスムーズな描画処理がユーザー体験を大きく左右します。 本案件は、Unityとシェーダー技術を駆使し、高品質なゲームアセットの作成と最適化を行うことで、プロジェクトの成功に不可欠な役割を担います。 テクニカルアーティストとしての専門性を活かし、最先端のゲーム体験創出に貢献できる機会です。

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