業務委託
東京都 東京駅
550,000 ~ 620,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。
Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験
Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験
ゲーム
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。
言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph
140時間〜180時間
2026/03
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/02/03 17:00:27
ゲーム開発においては、魅力的なビジュアル表現とスムーズな描画処理がユーザー体験を大きく左右します。 本案件は、Unityとシェーダー技術を駆使し、高品質なゲームアセットの作成と最適化を行うことで、プロジェクトの成功に不可欠な役割を担います。 テクニカルアーティストとしての専門性を活かし、最先端のゲーム体験創出に貢献できる機会です。
業務委託
東京都 六本木一丁目駅
~ 850,000円/月額
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