業務委託
東京都 東京駅
570,000 ~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件。
Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験
Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験
ゲーム
ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件
Unity, C#, GLSL, HLSL, ShaderGraph
140時間〜180時間
2026/03
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/03/21 01:00:24
ゲーム開発業界では、ユーザー体験を向上させるための革新的なビジュアル表現が常に求められています。 本案件は、最先端のゲームエンジンとシェーダー技術を駆使し、魅力的なゲーム体験を創出するテクニカルアーティストの募集です。 自身のスキルを活かし、次世代のゲームグラフィックス開発に貢献できる貴重な機会となるでしょう。
業務委託
東京都 六本木一丁目駅
~ 750,000円/月額

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