業務委託

東京都 東京駅

570,000 ~ 670,000円/月額

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案件詳細

Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件。

必須スキル・経験

Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験

尚可スキル・経験

Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験

業界

ゲーム

募集背景

ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件

開発環境

Unity, C#, GLSL, HLSL, ShaderGraph

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/03

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

対面

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2026/02/02 10:00:21

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発業界では、ユーザー体験を向上させるための革新的なビジュアル表現が常に求められています。 本案件は、最先端のゲームエンジンとシェーダー技術を駆使し、魅力的なゲーム体験を創出するテクニカルアーティストの募集です。 自身のスキルを活かし、次世代のゲームグラフィックス開発に貢献できる貴重な機会となるでしょう。

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