業務委託

東京都 東京駅

~ 670,000円/月額

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案件詳細

Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

必須スキル・経験

Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

尚可スキル・経験

アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 Unityアセットパイプラインの整備経験 VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験

業界

ゲーム

募集背景

ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐案件

開発環境

言語:C#・HLSL エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio OS:iOS・Android ツール:Shader Graph・Unity Profiler 管理ツール:Git

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/03

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

対面

PC貸与

あり

最終更新日時

2026/02/02 10:00:21

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発においては、ユーザー体験を大きく左右するビジュアル表現の品質とパフォーマンスの両立が不可欠です。 本案件は、最先端の描画技術を駆使し、魅力的なゲーム体験を創出するShader開発と、その最適化に貢献するポジションです。 UnityとHLSLの専門知識を活かし、ゲームのビジュアルクオリティ向上に直接的に貢献できる、やりがいのある機会となるでしょう。

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