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【Unity/C++】3Dアクションゲームのバトルプランナー案件

570,000

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【3D】ゲームエフェクトデザイン案件

・Unity(Shuriken)での開発経験がある方 ・AfterEffects、Photoshopを使用したエフェクト素材の制作経験 ・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験 *ポートフォリオの提出は必須

570,000

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都庁前

ゲーム

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140時間 ~ 180時間

Unity

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【3D】ゲームエフェクトデザイン案件

・Unity(Shuriken)での開発経験がある方 ・AfterEffects、Photoshopを使用したエフェクト素材の制作経験 ・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験 *ポートフォリオの提出は必須

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【Unity】UI・UXデザイナー案件

スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験 (コードレビュー、チーム開発経験) UIデザイン、パーツ、アイコン、バナーなど作成できること

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神谷町

ゲーム

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【ゲーム】3Dアクションゲーム開発案件・求人

・3Dアクションゲームのプレイヤーまたはエネミー、バトルの仕様策定 ・業務における他セクションとの連携、相談 ・Officeの操作

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品川シーサイド

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【Unreal Engine】ゲームエネミー・バトルプランナー案件・求人

・コンシューマーおよびオンラインの3Dゲームにおけるエネミーの設計・実装管理 ・デザインやプログラマーへの発注依頼と取り回し ・製品としてのクオリティアップ経験 ・Unreal Engineによる業務経験

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品川シーサイド

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    【Unreal Engine】ゲームエネミー・バトルプランナー案件・求人

    ・コンシューマーおよびオンラインの3Dゲームにおけるエネミーの設計・実装管理 ・デザインやプログラマーへの発注依頼と取り回し ・製品としてのクオリティアップ経験 ・Unreal Engineによる業務経験

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    品川シーサイド

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    ゲームプランナー

    【ゲーム】リードプランナー案件

    ・スマホゲーム運用プランナーの経験3年以上 ・運用タイトルにおいて既存機能/イベントの改修やアップデートだけでなく、ゼロから新規機能の開発対応経験がある方 ・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整経験

    590,000

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    渋谷

    ゲーム

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    ゲームプランナー

    【シナリオ】IPタイトル シナリオ制作案件・求人

    ・Microsoft製品が問題なく扱える人

    190,000

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    東大崎

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    160時間 ~ 160時間

    ゲームプランナー

    【ゲーム】KPI分析/セールスプランナー案件・求人

    ・ソーシャルゲームの運営経験 ・ソーシャルゲームのセールス部分(販売施策)の業務経験 ・KPI管理やKPI分析経験 ・ガチャパック、ガチャそのものの設計経験 ・過去の販売傾向の理解や、なぜそうなっているのかといった従来までの理解やチーム内の業務へのリスペクトなどをしっかり話せる方

    470,000550,000

    円/月額

    中目黒

    ゲーム

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    ゲームプランナー

    【C++/Python】コンシューマー向けオンラインゲーム運営プランナー案件

    ・運営プランナーとしての経験5年以上 ※開発プランナーのみのご経験ですとお見送りとさせていただいております。 ・運営型ゲーム内のイベントの企画や仕様作成経験 ・オンラインゲームなどの運営型ゲームでのリリース・運用経験 ・KPI・イベントデータ等のデータ分析経験 ・リードプランナーやディレクターなどのリーダーポジションでのご経験

    570,000

    円/月額

    東京

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    ゲームプランナー
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      #即日参画可能

      #長期案件

      #30代活躍中

      東京都

      東京

      ゲーム

      業務委託

      140時間 ~ 180時間

      実装
      案件詳細

      新規コンシューマーゲームでのバトルプランナーとして、 操作キャラクターやエネミーの実装などの業務をお願いします。

      必須要件

      ・Unreal Engine4/5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・細部まで作り込まれている3Dアクションゲームに関する開発経験 ※例としてエルデンリング・SEKIRO等の精密な操作を求められるアクションゲーム ・下記いずれかのご経験 ┗・3Dアクションゲームでのエネミーの実装経験 ┗・プレイヤーが使用する武器アクションの仕様作成経験

      尚可要件

      ・Unreal Engineでのビヘイビアツリー・モンタージュを用いた開発経験 ・リーダーポジションのご経験 ・進行管理のご経験 ・C#・LUA・Blue Printなどのスクリプトを用いた開発経験 ・モーション絵コンテの制作経験 ※お持ちでしたら、ポートフォリオをご提出いただけますと幸いです。

      開発環境

      ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya

      精算基準時間

      140時間 ~ 180時間

      参画時期

      2025/4

      勤務時間

      10:00~18:00

      出社頻度

      出社リモート併用

      面談回数

      2回

      PC貸与

      あり

      服装規定

      なし

      最終更新日時

      2025/04/04 00:00:00

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      ご利用の流れ

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      2. エージェント面談

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      3. 案件紹介・企業面談

        案件紹介・企業面談

        専属エージェントが、ご希望の条件にマッチした案件をご紹介。企業様との面談の機会を提供します。

      4. 契約・業務開始

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        業務内容に問題が無ければ、契約締結。業務開始後も専属エージェントが、定期的にフォロー、サポートいたします。