業務委託
東京都 東京駅
~ 620,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。 キャラクターモデルの見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務や、シェーダー表現の理屈や実装といった両面で判断することが求められる現場です。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
コンシュマーゲームの開発経験5年以上 トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験3年以上 Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験1年以上
プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験 ゲームエンジン上でマテリアルによるルック調整の実務経験
ゲーム
11月より要員を募集しております。
Unity, Maya, Sourcetree, Adobe Substance 3D Painter, Adobe Photoshop
140時間〜180時間
2026/10
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
2026/09/15 11:20:31
コンシューマーゲーム市場は、高品質なグラフィックと没入感のある体験を求めるプレイヤーによって常に進化しています。 本案件は、その中心となるキャラクターモデル制作において、見た目の美しさだけでなく、実装やパフォーマンスまで考慮した高度なスキルが求められるプロジェクトです。 ゲームエンジン上でのルック調整やメッシュ構造の設計といった専門性を活かし、世界中のプレイヤーを魅了するゲーム体験の創造に貢献できる機会となるでしょう。
※2026年9月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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