業務委託
東京都 門前仲町駅
620,000 ~ 670,000円/月額
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、グラフィックス表現の実装および描画パフォーマンス最適化をご担当いただきます。リアルタイムレンダリングに関する実装・チューニングを中心に、GPU負荷分析や描画パイプライン改善など、ゲームパフォーマンスの中核領域を担うポジションです。 主な業務内容 ・ゲーム内グラフィックス表現の実装(リアルタイムレンダリング) ・描画パイプラインの設計および最適化 ・GPU負荷の計測およびボトルネック分析 ・フレームレート改善およびメモリ最適化対応 ・シェーダーやレンダリング機能の実装および調整 ・最新コンソール向けのパフォーマンスチューニング ・エンジニア・TAとの連携による表現実装支援
商用の3Dゲームのグラフィックス開発(実装)経験 業務でのC++言語でのゲーム開発経験 最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X、Switch2)での開発経験
HLSL等のシェーダー言語でのゲーム開発経験 DCCツールやアセットパイプラインの知識 ゲームエンジン(主にUnreal Engine)の使用経験 GPU、数学、物理の専門知識
ゲーム
1名募集しております。
Unreal Engine
160時間
2027/01
1名
10:00-18:30
フルリモート
1回
対面
2026/09/07 11:06:12
コンシューマーゲーム市場は、プレイヤー体験を向上させるための高度なグラフィックス表現が常に求められています。 本案件は、リアルタイムレンダリング技術を駆使し、次世代機での没入感あふれるゲーム体験を実現する重要な役割を担います。 C++とUnreal Engineのスキルを活かし、最先端のゲームグラフィックス開発に貢献できる貴重な機会となるでしょう。
※2026年9月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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