掲載案件数
26万件以上

業務委託

東京都 門前仲町駅

620,000 ~ 670,000円/月額

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案件詳細

新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、グラフィックス表現の実装および描画パフォーマンス最適化をご担当いただきます。リアルタイムレンダリングに関する実装・チューニングを中心に、GPU負荷分析や描画パイプライン改善など、ゲームパフォーマンスの中核領域を担うポジションです。 主な業務内容 ・ゲーム内グラフィックス表現の実装(リアルタイムレンダリング) ・描画パイプラインの設計および最適化 ・GPU負荷の計測およびボトルネック分析 ・フレームレート改善およびメモリ最適化対応 ・シェーダーやレンダリング機能の実装および調整 ・最新コンソール向けのパフォーマンスチューニング ・エンジニア・TAとの連携による表現実装支援

必須スキル・経験

商用の3Dゲームのグラフィックス開発(実装)経験 業務でのC++言語でのゲーム開発経験 最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X、Switch2)での開発経験

尚可スキル・経験

HLSL等のシェーダー言語でのゲーム開発経験 DCCツールやアセットパイプラインの知識 ゲームエンジン(主にUnreal Engine)の使用経験 GPU、数学、物理の専門知識

職種・ポジション
業界

ゲーム

募集背景

1名募集しております。

開発環境

Unreal Engine

精算基準時間

160時間

参画時期

2027/01

チーム規模

1名

勤務時間

10:00-18:30

出社頻度

フルリモート

面談回数

1回

商談方法

対面

案件公開日時

2026/09/07 11:06:12

おすすめポイントおすすめポイント

コンシューマーゲーム市場は、プレイヤー体験を向上させるための高度なグラフィックス表現が常に求められています。 本案件は、リアルタイムレンダリング技術を駆使し、次世代機での没入感あふれるゲーム体験を実現する重要な役割を担います。 C++とUnreal Engineのスキルを活かし、最先端のゲームグラフィックス開発に貢献できる貴重な機会となるでしょう。

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