業務委託
東京都 東京駅
~ 670,000円/月額
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、クライアントプログラマーとして背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、作成した仕様書をもとに、Unity上での実装確認・調整等を行っていただきます。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 スマホ向け or Switch向けゲーム開発における背景シーン3D・マップのアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験 Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー開発・チューニング経験 アーティスト向けのEditor拡張開発経験 Excelやスプレッドシートを用いたドキュメンチ制作経験
URP最適化に関する開発経験・知見 MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験 アクションゲームのインゲーム部分における3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かすような経験がある方 VContainerを用いた開発経験 UniTaskを用いた開発経験 R3(UniRx)を用いた開発経験 MasterMemoryを用いた開発経験
ゲーム
ゲーム開発におけるクライアントプログラマー案件
OS:iOS・Android 環境:Unity
140時間〜180時間
2026/08
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
服装:自由 貸与:PC貸与あり
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/07/09 16:55:33
ゲーム開発においては、ユーザー体験を向上させるための魅力的なビジュアル表現と、快適な動作の両立が不可欠です。 本案件では、最先端のゲームエンジンとシェーダー技術を駆使し、高品質なグラフィック表現とパフォーマンス最適化を実現することで、プレイヤーに没入感のある体験を提供することを目指します。 クライアントプログラマーとしての専門スキルを活かし、次世代のゲーム体験創出に貢献できる貴重な機会となるでしょう。
業務委託
東京都 赤坂見附駅
550,000 ~ 800,000円/月額

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