業務委託

東京都 東京駅

~ 670,000円/月額

人気案件は申し込みが集中いたしますため、お早めに募集状況をお聞きください。具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問い合わせ後に説明いたします。
案件詳細

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、クライアントプログラマーとして背景シーンモデル仕様策定、シェーダーによる背景シーン表現設計、描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理、作成した仕様書をもとに、Unity上での実装確認・調整等を行っていただきます。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。

開発言語
必須スキル・経験

Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 スマホ向け or Switch向けゲーム開発における背景シーン3D・マップのアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験 Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー開発・チューニング経験 アーティスト向けのEditor拡張開発経験 Excelやスプレッドシートを用いたドキュメンチ制作経験

尚可スキル・経験

URP最適化に関する開発経験・知見 MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験 アクションゲームのインゲーム部分における3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かすような経験がある方 VContainerを用いた開発経験 UniTaskを用いた開発経験 R3(UniRx)を用いた開発経験 MasterMemoryを用いた開発経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

募集背景

ゲーム開発におけるクライアントプログラマー案件

開発環境

OS:iOS・Android 環境:Unity

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/08

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

現場の雰囲気

服装:自由 貸与:PC貸与あり

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

対面

PC貸与

あり

服装規定

なし

案件公開日時

2026/07/09 16:55:33

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発においては、ユーザー体験を向上させるための魅力的なビジュアル表現と、快適な動作の両立が不可欠です。 本案件では、最先端のゲームエンジンとシェーダー技術を駆使し、高品質なグラフィック表現とパフォーマンス最適化を実現することで、プレイヤーに没入感のある体験を提供することを目指します。 クライアントプログラマーとしての専門スキルを活かし、次世代のゲーム体験創出に貢献できる貴重な機会となるでしょう。

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