業務委託
東京都 東京駅
550,000 ~ 570,000円/月額
新規開発中スマホゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを用いて、背景シーンモデルに関する概要書・仕様書の作成を行っていただきます。 <主な業務内容> ・背景シーンモデル仕様策定 ・シェーダーによる背景シーン表現設計 ・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 └作成した仕様書をもとに、プログラム班・アート班へ作業依頼を行い、Unity上での実装確認・調整 ・仕様書に記載したパラメータや設計意図をUnityに反映し、実機での挙動・描画負荷・見た目のバランスを確認しながら調整を行います
Unity利用歴5年以上 Android/iOSまたはSwitch 1向けのアクションやRPGなどの背景シーン(マップ)3Dアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験 Shader Graph/HLSLでPBR含むシェーダー開発とチューニング経験 アーティスト向けのEditor拡張開発経験 ある程度タスクを分解したり、質問等して自走できる方 Google Workspace もしくは Microsoft 365 を用いたドキュメンテーションの経験
URP最適化に関する開発経験 MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験 インゲーム(アクション)の3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かすような経験がある方 (UIのみはNG) VContainer、UniTask、R3(UniRx)、MasterMemoryなどのライブラリを使用した開発経験
ゲーム
新規開発中スマホゲームにおけるクライアントプログラマー業務案件です。
130時間〜190時間
2027/01
1名
10:00~18:00(内休憩時間1時間)
フルリモート
1回
オンライン
あり
なし
2026/07/09 11:05:44
新規ゲーム開発において、クライアントサイドのプログラミングは、ユーザー体験の根幹を支える重要な役割を担います。 本案件では、Unityとシェーダー開発の専門知識を活かし、魅力的なゲーム体験の実現に貢献できます。 最新のゲーム開発技術に触れながら、プレイヤーを惹きつけるビジュアル表現を追求する貴重な経験が得られるでしょう。

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