業務委託
東京都 御成門駅
850,000 ~ 900,000円/月額
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 目指すグラフィクス表現の設計および実装 シェーダー開発・VFXシステムの構築 マテリアル制作ルール/フローの策定 レンダリングパイプラインの構築・最適化 描画負荷の計測とチューニング 最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ちビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。
DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験 Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験
リギング/セットアップに関する知識や制作経験 Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 VFX制作に関する実務経験
ゲーム
1名
Unreal Engine
7時間〜9時間
2027/01
1名
10:00~19:00もしくは11:00~20:00
出社リモート併用
1回
対面
あり
あり
2026/07/07 11:11:02
ゲーム開発におけるグラフィクス表現の進化は、ユーザー体験を大きく左右する重要な要素です。 本案件では、描画領域に特化したテクニカルアーティストとして、最先端のゲームエンジン技術を駆使し、高品質なビジュアル表現の実現に貢献していただきます。 シェーダー開発やレンダリングパイプラインの最適化を通じて、作品全体の表現力を飛躍的に向上させる、やりがいのあるポジションです。
業務委託
東京都 若林駅
500,000 ~ 550,000円/月額

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