業務委託

東京都 御成門駅

850,000 ~ 900,000円/月額

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案件詳細

ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 目指すグラフィクス表現の設計および実装 シェーダー開発・VFXシステムの構築 マテリアル制作ルール/フローの策定 レンダリングパイプラインの構築・最適化 描画負荷の計測とチューニング 最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ちビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。

必須スキル・経験

DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験 Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験

尚可スキル・経験

リギング/セットアップに関する知識や制作経験 Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 VFX制作に関する実務経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

募集背景

1名

開発環境

Unreal Engine

精算基準時間

7時間〜9時間

参画時期

2027/01

チーム規模

1名

勤務時間

10:00~19:00もしくは11:00~20:00

出社頻度

出社リモート併用

面談回数

1回

商談方法

対面

PC貸与

あり

服装規定

あり

案件公開日時

2026/07/07 11:11:02

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発におけるグラフィクス表現の進化は、ユーザー体験を大きく左右する重要な要素です。 本案件では、描画領域に特化したテクニカルアーティストとして、最先端のゲームエンジン技術を駆使し、高品質なビジュアル表現の実現に貢献していただきます。 シェーダー開発やレンダリングパイプラインの最適化を通じて、作品全体の表現力を飛躍的に向上させる、やりがいのあるポジションです。

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