業務委託
東京都 東京駅
~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 Unityアセットパイプラインの整備経験 VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験
ゲーム
ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐案件
言語:C#・HLSL エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio OS:iOS・Android ツール:Shader Graph・Unity Profiler 管理ツール:Git
140時間〜180時間
2026/04
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
2026/03/04 09:50:42
ゲーム開発においては、ユーザー体験を大きく左右するビジュアル表現の質が重要視されます。 本案件は、描画パフォーマンスと品質の両立を目指すShader開発およびTA補佐業務を通じて、ゲームの魅力を最大限に引き出すことに貢献できるポジションです。 最先端の描画技術に触れながら、ゲーム開発の根幹を支える貴重な経験を積むことができるでしょう。
業務委託
東京都 六本木一丁目駅
~ 850,000円/月額

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