業務委託
東京都 東京駅
~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験
Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験
ゲーム
ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト案件(Unity)
言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph
140時間〜180時間
2026/03
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
2026/02/03 10:00:37
ゲーム開発においては、魅力的なビジュアル表現とスムーズな描画パフォーマンスの両立が不可欠です。 本案件では、テクニカルアーティストとして、最先端の描画技術を駆使し、ユーザー体験を向上させる重要な役割を担っていただきます。 Unityとシェーダー開発の専門知識を活かし、革新的なゲーム体験の創造に貢献できる機会です。
業務委託
東京都 六本木一丁目駅
~ 850,000円/月額
業務委託
東京都 恵比寿駅
570,000 ~ 670,000円/月額
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