業務委託

東京都 東京駅

~ 670,000円/月額

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案件詳細

Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。

開発言語
必須スキル・経験

Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験

尚可スキル・経験

Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験

業界

ゲーム

募集背景

ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト案件(Unity)

開発環境

言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/03

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

対面

PC貸与

あり

最終更新日時

2026/02/03 10:00:37

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発においては、魅力的なビジュアル表現とスムーズな描画パフォーマンスの両立が不可欠です。 本案件では、テクニカルアーティストとして、最先端の描画技術を駆使し、ユーザー体験を向上させる重要な役割を担っていただきます。 Unityとシェーダー開発の専門知識を活かし、革新的なゲーム体験の創造に貢献できる機会です。

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