業務委託
東京都 大崎駅
~ 610,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますスマートフォン向けダンジョンRPGにおける各種設計、データ入力、バランス調整等のプランニング。 キャラ関連(スキル性能・演出企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整、装備品性能企画設計、データ入力、バランス調整、施策テストプレイ、不具合修正)、バトル関連(ダンジョン敵・罠配置設計、Unityデータ設定、バランス調整、バトル設計、データ入力、バランス調整、施策テストプレイ、不具合修正)、その他(新規職業・レベルキャップ解放時スキル企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整、新規機能開発企画作成/詳細仕様作成)
キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整 Unityでのゲーム開発経験 業務詳細に記載の一連の業務を対応できる Git等のバージョン管理システムが使えること ┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解 基本的なPCスキル ┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
Unityでの開発経験 ┗ prefabの理解と利用の経験、insptectorを通じたパラメータ設定など ダンジョンRPGの開発経験 コンシューマーRPGの開発経験 プレイヤーとしてRPGに精通している プレイヤーとしてダンジョンRPGに精通している プレイヤーとしてWizardryシリーズに精通している プレイヤーとしてコンシューマー寄りのモバイルゲームに精通している(アナザーエデン、オクトパストラベラー大陸の覇者、崩壊スターレイル 等) ゲームの世界観に落としこんだ企画仕様策定が得意な方
ゲーム
11月より稼働開始予定の案件で、データプランナーを募集しております。
Unity, Git
140時間〜180時間
2027/01
10:00~19:00
常駐
1回
オンライン
あり
なし
2026/11/09 11:00:35
スマートフォンゲーム市場は、多様なプレイスタイルに対応したコンテンツ提供が求められています。 本案件は、プレイヤーが没入できるRPG体験を創出するため、キャラクターやバトルシステムの緻密な設計・調整が不可欠です。 ゲームデザインの専門性を活かし、ユーザー体験を最大化する重要な役割を担うことができます。
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※2026年11月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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