業務委託
東京都 渋谷駅
~ 580,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによります複数プロジェクトの本格稼働および量産フェーズへの移行に伴う制作体制強化のため、大規模増員を実施いたします。 【エフェクトアーティスト】 ・ゲーム内エフェクトの制作 ・ゲーム内エフェクトの実装 【ライティングアーティスト】 ・フィールドライティング ・キャラクターライティング ・カットシーンライティング ・カラーコレクション ・画づくり全般 【リギングアーティスト】 ・キャラクターのスケルトン構築 ・メカのスケルトン構築 ・リグのセットアップ ・揺れ物設定 ・制作支援ツール開発 【カットシーンアーティスト】 ・演出コンテ制作 ・レイアウト制作 ・手付けアニメーション制作 ・カメラワーク設計 【3Dキャラクターデザイナー】 ・アニメ系スタイライズドキャラクターの3Dモデリング ・テクスチャ制作 【Unityミニゲーム開発エンジニア】 ・ミニゲーム開発 ・インゲーム要素のロジック構築 ・システム開発 ・操作感の調整 【Unity 3Dグラフィックエンジニア】 ・キャラクター制御設計/実装 ・カメラ制御設計/実装 ・モーション制御設計/実装 ・3Dパートの最適化
【エフェクトアーティスト】 ・エフェクト制作の実務経験 【ライティングアーティスト】 ・プリレンダリングにおけるライティング実務経験 ・コンポジット実務経験 【リギングアーティスト】 ・Mayaを用いたセットアップ実務経験1年以上 【カットシーンアーティスト】 ・アニメ業界または映像業界での実務経験 【3Dキャラクターデザイナー】 ・モデル制作実務経験3年以上 【Unityミニゲーム開発エンジニア】 ・Unity開発実務経験3年以上 ・3Dインゲーム開発経験 【Unity 3Dグラフィックエンジニア】 ・Unity開発実務経験5年以上 ・3Dパートのフレームワーク設計経験 ・3Dパートの実装経験
【ライティングアーティスト】 ・カメラワークへの理解 ・色彩設計への理解 ・画づくりへの興味関心 【リギングアーティスト】 ・人体構造に関する知識 ・メカ構造に関する知識 【カットシーンアーティスト】 ・原画経験 ・演出経験 ・レイアウト制作経験
ゲーム
複数プロジェクトの本格稼働および量産フェーズへの移行に伴う制作体制強化のため、大規模増員を実施いたします。
C#, Unity, Unreal Engine, Maya, Houdini, ZBrush
160時間
2027/01
計24名以上(各ポジション複数名)
常駐
2026/11/02 15:45:46
ゲーム開発業界では、ユーザー体験を向上させるための高品質なビジュアル表現が常に求められています。 本案件は、大手パブリッシャーの複数プロジェクトにおいて、エフェクト、ライティング、キャラクターモデリングなど、多岐にわたるクリエイティブ制作を支援する重要な役割を担います。 最先端のツールと技術を活用し、魅力的なゲーム体験の創出に貢献できる貴重な機会となるでしょう。
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※2026年11月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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