業務委託
東京都 東京駅
~ 670,000円/月額
大手ゲーム制作会社にて、スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナーとして、エフェクトの定義、構成要素の設計、使用タイミングや発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理等を行っていただきます。 パフォーマンス制約を意識した表現設計や、描画負荷・メモリ使用量を考慮した設計経験が活かせます。
エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ゲーム開発経験8年以上 Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見
ゲーム
スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー案件です。
OS:iOS・Android 環境:Unity ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree
140時間〜180時間
2026/08
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/06/23 09:46:10
スマートフォンゲーム市場は、技術革新とユーザーニーズの多様化により、常に進化を続けています。 本案件は、既存のスマートフォンゲームを最新技術で開発し、より魅力的で没入感のある体験へと生まれ変わらせるプロジェクトです。 UnityとShader Graphのスキルを活かし、次世代のゲーム体験を創造する貴重な機会となるでしょう。
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~ 670,000円/月額

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