業務委託
東京都 東京駅
~ 620,000円/月額
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に、エフェクトの定義、エフェクト構成要素の設計、使用タイミング・発生条件等の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルール・再利用方針の整理等をお願いいたします。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ゲーム開発経験8年以上 Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見
ゲーム
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
OS:iOS・Android 環境:Unity ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree
140時間〜180時間
2026/10
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
オンライン
あり
2026/09/14 10:35:30
ゲーム業界では、ユーザー体験を向上させるための魅力的なビジュアル表現が常に求められています。 本案件は、大手ゲーム制作会社にて、最先端の技術を用いたエフェクト制作に携わる機会を提供します。 UnityやMayaといった主要ツールに加え、Shader GraphやHLSLのスキルを活かし、高品質なゲーム体験の創出に貢献できる、やりがいのあるプロジェクトです。
※2026年9月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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