業務委託
東京都 東京駅
~ 570,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発において、インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験 Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験 Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験 URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験 Unityアセットパイプラインの整備経験 VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験
ゲーム
6月より要員を募集しております。
C#・HLSL Unity・Shader Graph・Unity Profiler Xcode, Android Studio Git
140時間〜180時間
2026/06
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/06/01 12:10:41
ゲーム開発において、描画品質とパフォーマンスの向上はユーザー体験に直結する重要な要素です。 本案件では、ビジュアル表現の中核を担うシェーダー開発と、技術的な最適化を通じて、ゲームの魅力を最大限に引き出す役割を担います。 最新のレンダリングパイプラインや開発ツールの活用経験を活かし、高品質なゲーム体験の実現に貢献できる機会です。
業務委託
東京都 豊洲駅
~ 550,000円/月額
業務委託
570,000 ~ 670,000円/月額
業務委託
東京都 田町駅
~ 550,000円/月額
業務委託
東京都
~ 570,000円/月額

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