業務委託

東京都 本郷三丁目駅

~ 500,000円/月額

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案件詳細

キャラクターやダンジョンの仕様作成、ゲームバランス設計、データ作成、バランス調整。 キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整。 キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整。 担当施策のテストプレイ、不具合修正。 各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整。 各種バトルの設計、データ入力、バランス調整。 担当施策のテストプレイ、不具合修正。 新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整。 新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成。

開発言語
必須スキル・経験

キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 -キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 -バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 -ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整 Unityでのゲーム開発経験

尚可スキル・経験

ゲームの世界観に落としこんだ企画仕様策定が得意な方

職種・ポジション
業界

ゲーム

募集背景

3-5名

開発環境

Unity

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/06

チーム規模

3-5名

勤務時間

週5常駐可能な方が望ましい

現場の雰囲気

キャッチアップ期間は基本出社をお願いしたい

出社頻度

常駐

面談回数

1回

商談方法

対面

PC貸与

あり

案件公開日時

2026/04/22 13:10:39

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム業界では、プレイヤー体験を豊かにする魅力的なキャラクターや、戦略性の高いバトルシステムの設計が常に求められています。 本案件は、RPGタイトルのレベルデザイン経験を活かし、ゲームの世界観に深く没入できるようなコンテンツを創造するプロジェクトです。 Unityでの開発経験と、マスターデータを用いた緻密なバランス調整スキルを駆使し、プレイヤーを惹きつけるゲーム体験の実現に貢献できる機会となるでしょう。

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