業務委託
東京都 渋谷駅
~ 720,000円/月額
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成・改修、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・改修、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務をご担当いただきます。 ポートフォリオのご提出が必要です。
Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Python の業務での使用経験
スマートフォンゲーム開発経験 Unityを用いたゲーム制作経験 Unityを用いたエディタ拡張経験のあるエンジニア シェーダ実装経験およびレンダリングパイプライン実装経験 DXやValcanといった描画APIを用いたエンジン実装経験 C++,Python,C# の実務経験 実装ベースのワークフロー提案、エンジニアリング、設計経験 アーティストの要望に答え、アーティスト向けのツール開発経験 DCCツール開発への興味関心 チームマネージメントの経験(少人数可)
ゲーム
新規タイトルの開発に伴い、テクニカルアーティストを募集しております。
DCCツール、ゲームエンジン
180時間
2027/01
10:00〜19:00
週2日出社
1回
対面
2026/04/10 11:00:34
ゲーム開発における技術的な課題解決は、プロジェクトの成功に不可欠です。 本案件では、DCCツールの活用や開発を通じて、クリエイティブとエンジニアリングの橋渡しを担う重要な役割を担います。 最新技術への探求心と、チームとの円滑なコミュニケーション能力を活かし、魅力的なゲーム体験の創出に貢献できるポジションです。

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