業務委託

東京都 東京駅

~ 670,000円/月額

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案件詳細

複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業でのテクニカルアーティスト業務。CG制作ワークフロー作成、シェーダーやマテリアルの作成、新しい技術やツールの研究、導入サポート、エンジンの最適化、パフォーマンス向上、ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供など。

開発言語
必須スキル・経験

テクニカルアーティストとしての経験1年以上 VFXの制作経験 UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

尚可スキル・経験

ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 アセットやリグの制作経験 シェーダー、マテリアルの作成経験 CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 チームリーダーの経験 プロゲーマーとしての選手経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

言語:C++・Python ツール:UnrealEngine・Maya

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/02

勤務時間

10:00~18:00

出社頻度

週4日出社

面談回数

2回

商談方法

オンライン

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2026/02/22 01:00:18

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム業界では、常に新しい表現技術と効率的な開発体制が求められています。 本案件では、Unreal Engineを用いた最先端のゲーム開発に携わり、技術的な課題解決を通じてプロジェクトの成功に貢献できます。 VFX制作やシェーダー開発の経験を活かし、ゲーム開発の進化を支える重要な役割を担うことができるでしょう。

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