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#30代活躍中

#長期案件

東京都

東京

ゲーム

業務委託

140時間 ~ 180時間

実装
案件詳細

複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業でのテクニカルアーティスト業務。CG制作ワークフロー作成、シェーダーやマテリアルの作成、新しい技術やツールの研究、導入サポート、エンジンの最適化、パフォーマンス向上、ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供など。

必須要件

テクニカルアーティスト経験1年以上 Unity環境の最適化経験 Unity環境での開発経験5年以上 UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験

尚可要件

クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見

開発環境

環境:Unity ツール:Maya

精算基準時間

140時間 ~ 180時間

参画時期

2025/10

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2025/08/26 10:00:22

この案件のおすすめポイント

ゲーム業界では、常に新しい表現技術と効率的な開発手法が求められています。 本案件は、複数のゲームタイトルの開発運営に携わり、テクニカルアーティストとしてCG制作ワークフローの作成やシェーダー開発、最適化など、幅広い業務に貢献できるプロジェクトです。 UnityとMayaのスキルを活かし、ゲーム開発の最前線で技術力を発揮できる、またとない機会となるでしょう。

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・漫画・アニメ原作のIPゲームにおけるシナリオ制作経験 ・ゲーム開発における外注発注・管理などのシナリオ制作ディレクション経験 ・ゲーム開発における大規模シナリオのディレクション経験(目安として1万〜2万字以上) ・シナリオ制作に関するポートフォリオの提出

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ゲーム

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Unity

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Unity

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    ・UnrealEngineでのモーション実装経験(実務経験1年以上) ・Mayaでの手付モーション作成経験(実務経験3年以上) ・重心を意識した自然なモーション表現 ・演出意図を理解し、感情をフェイシャルで表現できる能力

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    140時間 ~ 180時間

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