業務委託
~ 670,000円/月額
東京都 東京駅
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業でのテクニカルアーティスト業務。 コンシューマゲームにおけるCG制作ワークフロー作成、シェーダーやマテリアルの作成、新しい技術やツールの研究、導入サポート、エンジンの最適化、パフォーマンス向上、ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供など。
テクニカルアーティスト経験1年以上 Unity環境の最適化経験 Unity環境での開発経験5年以上 UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見
ゲーム
Unity Maya
140時間〜180時間
2025/09
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
あり
なし
2025/09/23 15:00:26
ゲーム業界では、常に新しい表現技術と最適化が求められています。 本案件では、Unityを駆使してコンシューマゲームのパフォーマンス向上に貢献できます。 テクニカルアーティストとしての経験を活かし、開発チームを技術面から支えることができるでしょう。
業務委託
570,000 ~ 620,000円/月額
業務委託
550,000 ~ 620,000円/月額
業務委託
550,000 ~ 620,000円/月額
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