業務委託

~ 670,000円/月額

東京都 東京駅

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案件詳細

複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業でのテクニカルアーティスト業務。 コンシューマゲームにおけるCG制作ワークフロー作成、シェーダーやマテリアルの作成、新しい技術やツールの研究、導入サポート、エンジンの最適化、パフォーマンス向上、ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供など。

開発言語
必須スキル・経験

テクニカルアーティスト経験1年以上 Unity環境の最適化経験 Unity環境での開発経験5年以上 UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験

尚可スキル・経験

クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

Unity Maya

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2025/09

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2025/09/23 15:00:26

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム業界では、常に新しい表現技術と最適化が求められています。 本案件では、Unityを駆使してコンシューマゲームのパフォーマンス向上に貢献できます。 テクニカルアーティストとしての経験を活かし、開発チームを技術面から支えることができるでしょう。

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