業務委託
東京都 東京駅
~ 670,000円/月額
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.
エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ゲーム開発経験8年以上 Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見
ゲーム
スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー案件
OS:iOS・Android 環境:Unity ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree
140時間〜180時間
2026/09
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
服装:自由
常駐
2回
オンライン
あり
なし
2026/08/11 09:45:45
ゲーム開発においては、ユーザー体験を豊かにするエフェクト表現が不可欠です。 本案件では、最先端のゲームエンジンとシェーダー技術を駆使し、視覚的に魅力的なエフェクトを創出する機会があります。 自身のスキルを活かし、多くのユーザーに感動を与えるゲーム体験の創造に貢献できるでしょう。

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