業務委託

東京都 東京駅

~ 670,000円/月額

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案件詳細

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

必須スキル・経験

エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ゲーム開発経験8年以上 Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

尚可スキル・経験

描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見

業界

ゲーム

募集背景

スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー案件

開発環境

OS:iOS・Android 環境:Unity ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/09

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

現場の雰囲気

服装:自由

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

オンライン

PC貸与

あり

服装規定

なし

案件公開日時

2026/08/11 09:45:45

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発においては、ユーザー体験を豊かにするエフェクト表現が不可欠です。 本案件では、最先端のゲームエンジンとシェーダー技術を駆使し、視覚的に魅力的なエフェクトを創出する機会があります。 自身のスキルを活かし、多くのユーザーに感動を与えるゲーム体験の創造に貢献できるでしょう。

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