業務委託

東京都 新橋駅

~ 590,000円/月額

※平均単価を表示 実際はスキルによります
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案件詳細

ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 目指すグラフィクス表現の設計および実装 シェーダー開発・VFXシステムの構築 マテリアル制作ルール/フローの策定 レンダリングパイプラインの構築・最適化 描画負荷の計測とチューニング 最新技術の調査・検証・実装

必須スキル・経験

DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験 Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験

尚可スキル・経験

リギング/セットアップに関する知識や制作経験 Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 VFX制作に関する実務経験

業界

ゲーム

募集背景

現在、下記案件で人材を募集しております。

開発環境

Unreal Engine

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2027/01

チーム規模

1名

勤務時間

10:00~19:00

現場の雰囲気

私服

出社頻度

常駐

面談回数

1回

商談方法

オンライン

PC貸与

あり

服装規定

なし

案件公開日時

2026/07/21 08:30:51

おすすめポイントおすすめポイント

コンシューマーゲーム業界では、プレイヤーを魅了する高品質なビジュアル表現が不可欠です。 本案件は、描画・シェーダー開発に特化し、ゲームの表現力を飛躍的に向上させる重要な役割を担います。 最先端のゲームエンジン技術を駆使し、没入感のあるゲーム体験の創造に貢献できる、やりがいのあるポジションです。

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