業務委託
東京都 新橋駅
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによりますゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 目指すグラフィクス表現の設計および実装 シェーダー開発・VFXシステムの構築 マテリアル制作ルール/フローの策定 レンダリングパイプラインの構築・最適化 描画負荷の計測とチューニング 最新技術の調査・検証・実装
DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験 Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験
リギング/セットアップに関する知識や制作経験 Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 VFX制作に関する実務経験
ゲーム
現在、下記案件で人材を募集しております。 候補者の方がいらっしゃいましたら、ご提案のほどよろしくお願いいたします。
Unreal Engine
140時間〜180時間
2027/01
1名
10:00~19:00
私服
出社リモート併用
1回
オンライン
あり
なし
2026/07/07 08:55:33
コンシューマーゲーム業界では、プレイヤー体験を向上させるための高品質なグラフィックス表現が常に求められています。 本案件は、最先端の描画技術とシェーダー開発を通じて、ゲームの世界観を豊かに表現し、ユーザーに没入感のある体験を提供する重要な役割を担います。 テクニカルアーティストとして、ビジュアル表現の可能性を追求し、次世代ゲーム開発に貢献できる貴重な機会となるでしょう。

フリーランスエンジニア向けIT案件・求人検索サイト【フリーランスジョブ】
株式会社Hajimari 東京都渋谷区道玄坂一丁目16番10号渋谷DTビル9F
©︎ Hajimari Inc. All Rights Reserved