業務委託

東京都 五反田駅

~ 660,000円/月額

※平均単価を表示 実際はスキルによります
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案件詳細

人気コンシューマーゲームタイトルにおいて、プレイヤーの体験を左右するバトルシステムの根幹を担うバトルプランナーを募集します。 ゲームの面白さを最大化するため、バトル関連の企画・設計から、緻密なパラメーター調整、難易度曲線の設計、そして検証プレイを通じた数値分析と改善まで、一貫して担当いただきます。 本ポジションは、バトルバランス調整フェーズの強化と、調整工程の効率化および品質向上を目指すための即戦力としての増員です。 多岐にわたるパラメーター(キャラクター能力、武器性能、敵AIなど)を扱い、ゲーム全体のバランスを最適化する重要な役割を担います。 デザイナーやエンジニアといった他職種との連携が活発で、職種横断での定例レビューを通じて、迅速な改善サイクルを回すことができる、風通しの良い開発現場です。 Excel/スプレッドシート、社内ツール/スクリプト、Jira/Trelloなどのモダンなツールを活用し、効率的な開発プロセスを推進しています。 あなたの手で、多くのプレイヤーに感動と興奮を与えるゲーム体験を創造する、やりがいのあるプロジェクトです。 コンシューマーゲームのバトルシステムにおける企画立案、詳細設計、そして全体的なバランス調整業務全般を担当します。 キャラクターの能力、武器やアイテムの性能、敵のAI挙動など、ゲームの面白さを決定づける多岐にわたるパラメーターを緻密に調整し、最高のゲーム体験を追求します。 プレイヤーが没入できるような、戦略的かつ爽快感のあるバトル体験を創出し、継続的な改善提案を行います。 ゲームの進行度に応じた難易度曲線を設計し、初心者から上級者まで、あらゆるプレイヤーが楽しめるバランスを構築します。 テストプレイやデータ分析を通じて、バトルシステムの数値データを検証し、客観的な視点から改善点を見つけ出し、具体的な調整案を提案・実行します。 企画書、仕様書、バランス調整シートなど、プロジェクトに必要な各種ドキュメントの作成および最新状態への更新を行います。 デザイナー、プログラマー、サウンドクリエイターなど、多様な専門性を持つチームメンバーと密接に連携し、円滑なコミュニケーションを通じてプロジェクトを推進します。

必須スキル・経験

コンシューマーゲームにおけるプランナー実務経験(複数年) バトル/パラメータ設計およびバランス調整の実務経験 仕様書/企画書の作成スキル、検証と改善サイクルの実践経験

尚可スキル・経験

RPGジャンルの担当経験(ジョブ/スキル/装備/敵AI/育成など) プロジェクトの終盤工程(量産/調整/マスター前後)までの参画経験

業界

ゲーム

募集背景

本ポジションは、バトルバランス調整フェーズの強化と、調整工程の効率化および品質向上を目指すための即戦力としての増員です。

開発環境

Excel/スプレッドシート、社内ツール/スクリプト、Jira/Trello

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/09

勤務時間

11:00〜20:00

出社頻度

常駐

面談回数

1回

商談方法

オンライン

最終更新日時

2026/03/13 09:00:36

おすすめポイントおすすめポイント

コンシューマーゲーム市場は、プレイヤー体験の深化と技術革新により、常に進化を続けています。 本案件は、人気タイトルにおけるバトルシステムの根幹を担う重要なポジションであり、ゲームの面白さを最大化するやりがいのあるプロジェクトです。 プランナーとしての実務経験とバトル調整スキルを活かし、多くのプレイヤーに感動を与えるゲーム体験の創造に貢献できる貴重な機会となるでしょう。

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