業務委託
~ 620,000円/月額
東京都 東京駅
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業でのテクニカルアーティスト業務。CG制作ワークフロー作成、シェーダーやマテリアルの作成、新しい技術やツールの研究、導入サポート、エンジンの最適化、パフォーマンス向上、ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供など。
テクニカルアーティストとしての経験1年以上 VFXの制作経験 UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 アセットやリグの制作経験 シェーダー、マテリアルの作成経験 CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 チームリーダーの経験 プロゲーマーとしての選手経験
ゲーム
言語:C++・Python ツール:UnrealEngine・Maya
140時間〜180時間
2026/01
10:00~18:00
週4日出社
2回
オンライン
あり
なし
2025/12/08 17:00:24
ゲーム業界では、常に新しい表現技術と効率的な開発体制が求められています。 本案件では、Unreal Engineを用いた最先端のゲーム開発に携わり、テクニカルアーティストとしてCG制作ワークフローの効率化や技術的なサポートを通じて、開発チーム全体の生産性向上に貢献できます。 自身のスキルアップはもちろん、ゲーム業界の発展に貢献できる、やりがいのあるプロジェクトです。
業務委託
~ 620,000円/月額
業務委託
~ 570,000円/月額
フリーランスエンジニア向けIT案件・求人検索サイト【フリーランスジョブ】
©︎ Hajimari Inc. All Rights Reserved