業務委託

550,000 ~ 570,000円/月額

東京都 東京駅

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案件詳細

新規開発中スマホゲームにおいて、テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。 主に、各セクションのShaderの作成と調整作業、描画周りの問題点の解決等をご担当いただきます。

開発言語
必須スキル・経験

・Unity利用歴3年以上 ・GLSL、cg/HLSL、C# (for Unity)の使用経験 ・ShaderGraphを使った背景、キャラshaderの作成と調整 ・ポストプロセスの追加機能の作成

尚可スキル・経験

・Python、Melの使用経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

Unity

精算基準時間

130時間〜190時間

参画時期

2026/01

出社頻度

常駐

面談回数

1回

商談方法

オンライン

服装規定

なし

最終更新日時

2025/12/05 11:05:42

おすすめポイントおすすめポイント

スマートフォンゲーム市場において、テクニカルアーティストの専門性は、グラフィック表現の向上とパフォーマンス最適化の鍵となります。 本案件では、Shaderの作成と調整を通じて、ゲームのビジュアル品質を向上させる重要な役割を担います。 UnityとShaderGraphのスキルを活かし、最先端のゲーム開発に貢献できるでしょう。

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