業務委託

570,000 ~ 750,000円/月額

東京都 東京駅

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案件詳細

コンシューマゲームのテクニカルアーティストとして、CG制作ワークフロー作成、シェーダーやマテリアルの作成、新しい技術やツールの研究、導入サポート、エンジンの最適化、パフォーマンス向上、ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供などを行います。

開発言語
必須スキル・経験

テクニカルアーティスト経験1年以上 Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上

尚可スキル・経験

シェーダー / マテリアルの作成経験 CG制作ワークフローの構築・整備経験 Mayaを用いた業務経験 Substance 3D Painter / 3D Designerを用いた業務経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

UnrealEngine5 Houdini

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2025/12

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00 ※応相談

出社頻度

週4日出社

面談回数

2回

商談方法

オンライン

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2025/10/30 09:50:54

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム業界では、常に新しい表現技術と効率的な開発体制が求められています。 本案件は、Unreal EngineとHoudiniを駆使し、最先端のオープンワールドゲーム開発に携わることができる貴重な機会です。 テクニカルアーティストとして、開発チームを技術面から支え、革新的なゲーム体験の創造に貢献できるでしょう。

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