業務委託
570,000 ~ 750,000円/月額
東京都 東京駅
コンシューマゲームのテクニカルアーティストとして、CG制作ワークフロー作成、シェーダーやマテリアルの作成、新しい技術やツールの研究、導入サポート、エンジンの最適化、パフォーマンス向上、ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供などを行います。
テクニカルアーティスト経験1年以上 Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上
シェーダー / マテリアルの作成経験 CG制作ワークフローの構築・整備経験 Mayaを用いた業務経験 Substance 3D Painter / 3D Designerを用いた業務経験
ゲーム
UnrealEngine5 Houdini
140時間〜180時間
2025/12
10:00~18:00 or 11:00〜19:00 ※応相談
週4日出社
2回
オンライン
あり
なし
2025/10/30 09:50:54
ゲーム業界では、常に新しい表現技術と効率的な開発体制が求められています。 本案件は、Unreal EngineとHoudiniを駆使し、最先端のオープンワールドゲーム開発に携わることができる貴重な機会です。 テクニカルアーティストとして、開発チームを技術面から支え、革新的なゲーム体験の創造に貢献できるでしょう。
業務委託
~ 750,000円/月額
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