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案件詳細

コンテンツプランナーとして、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポートに携わっていただきます。 ≪具体的な業務内容≫ ・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理 ・デザイン制作会社との業務連携 ・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション ・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成

必須要件

・ゲーム開発会社でのコンテンツプランナーの実務経験3年以上 ・アシスタントプロデューサーの実務経験3年以上 ・アニメ業界での制作進行管理の経験3年以上

尚可要件

・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験 ・経験の無い業務についても積極的に挑戦できる方 ・チームメンバーでのコミュニケーションを円滑にとれる方

精算基準時間

140時間 ~ 180時間

参画時期

2026/01

出社頻度

出社リモート併用

面談回数

1回

商談方法

オンライン

PC貸与

未設定

服装規定

未設定

最終更新日時

2025/07/15 01:00:23

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・IT知識が無いユーザーからのヒアリングによる要件整理 ・要件定義~運用保守まで一連の開発経験 ・Webアプリケーションの開発経験5年以上 ・Laravel(または類似のフレームワーク)

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    ・モバイルゲーム運用経験3年以上 ・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験 ・モバイルゲームの2年以上のバージョンアップ開発経験 ・モバイルゲームの1年以上のバージョンアップ開発進行管理経験 ・開発の企画書・仕様書の作成経験

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    ・スマホゲーム業界(ソーシャル/オンラインゲーム開発等)の企画業務経験(3年以上) ┗運用プランナーとして1年以上継続して同じプロジェクトを運用した経験 ・ディレクターまたはリードプランナーとして、企画の立案〜リリース、効果測定までを中心に立って推進した経験 ・キャラクター、スキル等のバランス設計・運用経験 ・ガチャ等、課金施策の立案と運用経験 ・KPI分析をもとに課題を抽出し、PDCAサイクルを回した経験

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    【Unreal Engine】ゲームエネミー・バトルプランナー案件・求人

    ・コンシューマーおよびオンラインの3Dゲームにおけるエネミーの設計・実装管理 ・デザインやプログラマーへの発注依頼と取り回し ・製品としてのクオリティアップ経験 ・Unreal Engineによる業務経験

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    140時間 ~ 180時間

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