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【Unreal Engine】コンシューマゲームのテクニカルアーティスト案件

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【C/C++】マイコン書き換え案件

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【PMO】社員支援業務(受入検証)案件・求人

・業務アプリケーション 設計・開発経験(基本設計以降) ・お客様側でのシステムテスト・受入テスト経験 ・コミュニケーション力、調整力

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【C++】自動車ADAS制御システム開発支援案件・求人

C++での開発経験(3年以上) 制御系/組込系開発の経験 基本設計以降の工程に対応可能な方 Linux環境での開発経験

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【C++】半導体検査装置のソフト開発案件・求人

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【C++/Linux】防衛関連ソフトウェア開発案件・求人

・Linux C++での開発経験 3年以上

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    ・生成AIを用いて制作したイラストのポートフォリオの提出 ・stable diffusionを用いた画像生成のご経験 ・Photoshopを使用したキャラクターイラストの制作経験

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    【ゲーム】3Dアクションゲーム開発案件・求人

    ・3Dアクションゲームのプレイヤーまたはエネミー、バトルの仕様策定 ・業務における他セクションとの連携、相談 ・Officeの操作

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    ゲームデザイナー
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      #30代活躍中

      #外国籍が活躍中

      #長期案件

      #即日参画可能

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      ゲーム

      業務委託

      140時間 ~ 180時間

      実装
      テスト
      運用・保守
      案件詳細

      スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.

      必須要件

      ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・VFXの制作経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

      募集背景

      スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、 ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、 短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。

      尚可要件

      ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験

      開発環境

      ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya

      精算基準時間

      140時間 ~ 180時間

      参画時期

      2024/10

      チーム規模

      ・運営担当:5名 ・PL:4名 ・PG:4名 ・デザイナー:8名 ・エンジニア:3名

      勤務時間

      10:00~18:00・19:00

      出社頻度

      出社リモート併用

      面談回数

      2回

      PC貸与

      あり

      服装規定

      なし

      最終更新日時

      2025/06/23 17:00:01

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      1. 案件に応募する

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      2. エージェント面談

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      3. 案件紹介・企業面談

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        専属エージェントが、ご希望の条件にマッチした案件をご紹介。企業様との面談の機会を提供します。

      4. 契約・業務開始

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        業務内容に問題が無ければ、契約締結。業務開始後も専属エージェントが、定期的にフォロー、サポートいたします。

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