業務委託
~ 570,000円/月額
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc. スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ゲーム開発経験8年以上 Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見
ゲーム
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。 国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。 基本的には長期参画が前提となりますので、短期間での案件を希望の方のご紹介はお控えください。
・OS:iOS・Android ・環境:Unity ・ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree
140時間〜180時間
2027/01
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2026/09/10 17:00:35
ゲーム業界では、ユーザー体験を向上させるための魅力的なビジュアル表現が常に求められています。 本案件は、大手ゲーム制作会社にて、エフェクトデザイナーとして高品質なゲーム体験の創出に貢献できる機会です。 UnityやMayaなどのツールスキルを活かし、多くのユーザーに楽しまれるゲーム開発に携わることで、自身のスキルアップとキャリアの幅を広げることができるでしょう。
※2026年9月時点 フリーランスジョブに現在掲載されている案件数

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